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Atualização14 de setembro de 2026

📢 Patch Notes — 1.0.2.7

por CadeMeuNick

## 🛠️ Melhorias e Correções

Skill Vinha: corrigida a habilidade, que agora também possui HitBox. Hotkeys: os itens configurados nas hotkeys agora são salvos ao dar personagem ou reconectar. Poção Kappa: agora pode ser adicionada às hotkeys. Erva da Cura: corrigido um problema que fazia o personagem ser teleportado ao utilizar o item. (A monitorar) Evocações: corrigido o problema que permitia que as evocações atacassem dentro das cidades. Composição de Planetas: liberada no NPC Joalheiro. Composição da Roleta de Cintas: liberada no NPC Joalheiro. Pista +0: O ataque dos mobs foi reduzido.

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# ⚔️ Alterações de Classes

## 🟢 BM

Natureza — Transformações: melhoria na escala das transformações de acordo com os pontos investidos em habilidades. Evocações: melhoria no cálculo de dano contra alvos equipados com Gema Absorção.

## 🔴 TK

Exterminar: percentual mínimo de acerto aumentado de 30% para 70%. Mestre das Armas: aumento de 33% na base de cálculo.

## 🔵 FM

Controle de Mana: distribuição alterada de 15% HP / 85% MP para 20% HP / 80% MP*.

## 🟡 HT

Evasão:* agora possui escala de acordo com os pontos investidos na skill.

320 pontos = 10% de evasão.*

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# 🪐 Melhoria nos Status dos Planetas

Os atributos dos Planetas Tier III foram aprimorados:

🔵 Netuno: Crítico aumentado de 5% para 6%. 🔵 Urano: Crítico aumentado de 5% para 6%. 🟣 Vênus: Magia aumentada de 11% para 12%. 🟣 Marte: Magia aumentada de 11% para 12%. 🟡 Saturno: Resistência aumentada de 10 para 12. 🟡 Mercúrio: Resistência aumentada de 10 para 12. 🟡 Júpiter: Resistência aumentada de 10 para 12*.

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# ● ⚔️ Nova Esquiva no PvP

Limite: a esquiva máxima no PvP subiu de 60% para 75% em todas as classes. A Huntress, com Evasão Aprimorada, pode chegar a 80%*.

Como é calculada: pela diferença de DEX e evasão da montaria* entre o alvo e quem ataca. A DEX e a montaria de quem ataca reduzem a esquiva do alvo.

DEX: cada 40 pontos de DEX de diferença = 1% de esquiva. São necessários 3.000 pontos de DEX de diferença* para chegar em 75%.

Montaria: cada 10 pontos de evasão de diferença = 1% de esquiva. Exemplo: Andaluz N (80 de evasão) = +8% de esquiva*. Quando é quem ataca que está com ela, a esquiva do alvo cai 8%.

Evasão Aprimorada (Huntress): concede até +10% de esquiva, o mesmo que 400 pontos de DEX, mas esse bônus respeita o limite. Se a Huntress já estiver próxima do teto, será aproveitado apenas o percentual necessário até alcançá-lo. Além disso, a skill aumenta o limite de 75% para até 80%, conforme os pontos investidos na skill, com o máximo em 320 pontos*.

DEX acima do limite: a DEX excedente continua sendo considerada. A sobra mantém o alvo no limite mesmo contra atacantes com mais DEX. Exemplo: com 4.000 pontos de DEX de diferença, o alvo continua em 75% até que quem ataca tenha 1.000 pontos de DEX a mais*.

Concentração: reduz a esquiva do alvo em 5%*, funcionando mesmo quando o alvo está no limite.

Exterminar (TK): possui acerto mínimo de 70% contra qualquer alvo*.

Abaixo do limite:* nada mudou. A chance de esquiva permanece a mesma de antes.

🔍 Esse novo sistema estará em monitoramento e poderá ser alterado a qualquer momento (se o fizermos sairá um comunicado)*

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## 📊 Exemplos Práticos

Exemplos sem montaria. A montaria entra na mesma diferença: cada 10 pontos de evasão equivalem a 40 pontos de DEX.

### 🔹 Exemplo 1 — Diferença abaixo do limite

Mago (100 DEX) → Físico (1.500 DEX) Diferença: 1.400 DEX

> Antes: 35% de esquiva > Antes + Concentração: 30% > Agora: 35% > Agora + Concentração: 30%

Abaixo do limite, nada mudou.

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### 🔹 Exemplo 2 — Físico Full DEX

Físico (1.000 DEX) → Físico (4.000 DEX) Diferença: 3.000 DEX

> Antes: 60% de esquiva > Antes + Concentração: 55% > Agora: 75% > Agora + Concentração: 70%

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### 🔹 Exemplo 3 — Mago contra Físico Full DEX

Mago (100 DEX) → Físico (4.000 DEX) Diferença: 3.900 DEX

> Antes: 60% de esquiva > Antes + Concentração: 55% > Agora: 75% > Agora + Concentração: 70%

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### 🔹 Exemplo 4 — Físico contra Huntress

Físico (1.000 DEX) → Huntress (4.000 DEX + Evasão = 4.400) Diferença: 3.400

> Antes: 60% de esquiva > Antes + Concentração: 55% > Agora: 80% de esquiva > Agora + Concentração: 75%

🏹 A Huntress pode ultrapassar o limite padrão de 75% graças à Evasão Aprimorada.

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### 🔹 Exemplo 5 — Mago contra Huntress

Mago (100 DEX) → Huntress (4.000 DEX + Evasão = 4.400) Diferença: 4.300

> Antes: 60% de esquiva > Antes + Concentração: 55% > Agora: 80% de esquiva > Agora + Concentração: 75%

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### 🔹 Exemplo 6 — TK com Exterminar

TK com Exterminar (1.000 DEX) → Huntress (4.000 DEX + Evasão = 4.400) Diferença: 3.400

> Antes: 50% de esquiva > Antes + Concentração: 45% > Agora: 30% de esquiva > Agora + Concentração: 30%

⚔️ O Exterminar possui acerto mínimo de 70%, limitando a esquiva efetiva do alvo a 30%.

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### 🔹 Exemplo 7 — DEX igual

Físico (4.000 DEX) → Físico (4.000 DEX) Diferença: 0

> Antes: 0% > Antes + Concentração: 0% > Agora: 0% > Agora + Concentração: 0%

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### 🔹 Exemplo 8 — Alvo com menos DEX

Físico (4.000 DEX) → Mago (100 DEX)

O alvo possui menos DEX que o atacante.

> Antes: 0% > Antes + Concentração: 0% > Agora: 0% > Agora + Concentração: 0%

🔥 Agradecemos a todos que participam dos testes e contribuem para a evolução do Legends of Kersef!

Bom jogo, guerreiros! ⚔️🛡️